La Compañía De Paso es un grupo de artistas que nace en el año 2006 a partir de una experiencia compartida por sus miembros que sería el comienzo de una nueva forma de enfrentar la creación y el trabajo escénico.
En Enero de ese año, el director franco suizo Ueli Hirzel (vinculado a Chile por una larga relación con Andrés Pérez y con el Gran Circo Teatro, y por haber llevado Chile sus montajes Cirque O, Que Cir Que y Cirque), dirigió un seminario de creación en el que participaron 10 artistas con formación diversa (danza, teatro, artes circenses). El resultado del seminario fue tan interesante y se abrieron tantas posibilidades de exploración en la búsqueda de nuevos lenguajes que el director y los artistas decidieron emprender un proyecto de creación y montaje.
Después de años de investigación y constante exploración donde se han conjugado las bases técnicas de lo circense, la reflexión de lo teatral, la fuerza - exactitud de la musica y la estética de lo coreográfico, la Compañía De Paso ha logrado encontrar un nuevo lenguaje, un lenguaje sincero y propio con un notable control del movimiento en el aire, una constante reflexion en lo emocional y un espontáneo contacto con el publico, un lenguaje que se contrulle desde lo intimo de cada integrante y que se ha incrustado en cada artista de la Compañía De Paso.
Una estructura de filigrana consistente en cuatro mástiles que sostienen un cuadrado reticulado. A la altura de siete metros, seis trapecios han sido instalados.
Allá arriba, entre el cielo y el infierno - en la "dimensión desconocida" sin fondo de las posibilidades humanas - seis "cuerpos" aparentemente sin forma, son arrojados en un mundo congelado.
Como marionetas que cuelgan de sus hilos, ellos están suspendidos en el aire, inmóviles. Suavemente comienzan a respirar. Todo allá arriba comienza a respirar - todos son uno, y la unidad se mueve. Es un solo sonido y un solo movimiento. Los individuos comienzan a des-cubrirse fuera de este algo. Comienzan a vivir.
Consientes de ellos mismos descubren estos límites y condiciones. Tratan de escapar.
Pero... escapar hacia dónde? Entonces comienzan a verse unos a otros, a descubrirse. Dentro de este habita limitado, desarrollan habilidades. Opciones de moverse y jugar que expanden su mundo. Usan sus habilidades para pelear y luego para desarrollar juegos. Jugando se olvidan de sí mismos, desconectados del mundo, viviendo en esta extraña condición "entremedio" que se torna cada vez más un mundo propio. Un mundo siempre sobre el...... y constituido e el más pequeño espacio, en una pequeña barra de metal sostenida por dos cuerdas.
Mi intención no es establecer mi propia visión artística, ayudado por unos actores. El concepto de dirección es ser capaz de ver "lo que es", lo que está ahí. Esto significa des-cubrir, sacar una capa y luego la siguiente, empujar a través de lo esencial, hacia aquello verdaderamente propio de cada artista, hacia ese no aparente, sino auténtico "algo". Sólo bajo estas condiciones es que se hace posible un diálogo verdadero con el público.